东京是世界上的超级城市之一,很值得一逛,由于去的中国人很多,所以在银座等地方,处处都能听到中国话。
东京值得逛的地方很多,从一天到一周都能逛。其中最有名的是歌舞伎町,也称为牛郎一条街。这里晚上的时候去灯红酒绿,十分热闹。歌舞伎町位于新宿,这里也是东京票选的第一景点。
比较有名的一些街区可以去逛一逛,涩谷是主要景点,涩谷的十字路口是很多电影电视剧的取景地,等绿灯亮的时候,大量的人过马路,场景十分壮观。在地铁站口还有著名的八公犬的雕像。银座、表参道、台场都是可以去逛的地方,如果喜欢家用电器、数码设备,就去秋叶原,那里遍布着电器城。银座那里中国人很多,听口音好像比日本人还多似的,不过银座有很多的美食店,寿司和拉面。很建议去银座的玩具店看一看,因为里面超级大,好几层楼,各种日本动漫里的玩具,还有宫崎骏系列的,很能勾起儿时的回忆。
还有一个很值得早上去的地方,就是筑地鱼市,我看网上总有新闻说鱼市场要搬走,但是还没有搬走,可以趁着还没搬走赶紧去看看,那个是世界上最大的鱼市场,里面还是很壮观的,有很多超大的鱼,用切割机切。鱼市场门口的大寿司是日本必去的美食店之一,非常新鲜的寿司,很好找,因为排队最多的那个就是他们家。
景点方面,东京塔和浅草寺要去看一看,东京塔就是《东京爱情故事》拍摄的地方。另外,如果时间允许,东京周边的迪士尼可以去游玩一下,不过这个迪士尼的规模是没有中国上海的大,游客同样也是很多的。
东京地铁通票
银座寿司,极其有名,价格也不便宜
我为你介绍一条只需步行和地铁的东京一日自由行程,包含吃玩和购物哦~
筑地市场寿司大的寿司,全选筑地直接输入的海鲜,当中更会选用最高级吞拿鱼。寿司定食共有三款,选用不同刺身材料。
店长精选十一款寿司,有吞拿鱼、元贝及鲜虾等,款款精彩,所以已成为全国名店,大排长龙之余,也吸引众多传媒***访。
享用完美味的早餐后,步行+地铁前往下一个目的地浅草寺。
浅草寺是东京都内最古老的寺庙,也是浅草地区的中心。浅草寺位于东京台东区,是日本现存的具有“江户风格”的民众游乐之地。
除寺庙内堂外,浅草寺院内的五重塔等著名建筑物和史迹、观赏景点数不胜数。每年元旦前后,前来朝拜的香客人山人海,摩肩接踵。
步行6分钟后,来到午餐地点
米久开业迄今已有百年历史,所使用的食材是肉质鲜美的“近江牛”,配以葱段、粉丝、煎豆腐、春菊等,再加上店里秘制的特殊酱汁,开小火煮到酱汁微微冒泡,待肉煮到软嫩的时候蘸上蛋汁,味道鲜美无比。
我看大家介绍的都是一些相对好玩,去的人比较多的地方,我来说一个猎奇的路线吧。
日本作为一个“重口味”强国,奇葩之处真心不在少数,作为首都的东京,更是一个“内涵满满”的城市。这一次,小哥不安利你买买买,也不带你去赏樱,更不跟你玩小清新,而是准备带你来一次别开生面的猎奇之旅,这条路线中的很多地方都免费哦!做好心理准备,下面提到的地方,部分可能口味略重。。。
这里保存并展示着4万多件与***分类学相关的资料和标本,医学意义上的标本哦,就是那种泡在药水瓶里,完整的,活灵活现的,寄,生,虫。。。
千万别觉得这么重口的地方就没人来,这里虽不像东京国立博物馆那样游人如织,但完全不冷清,其中还有学校或公司专门组队来参观的!最奇葩的是,这里还有纪念品商店!很多脑洞大开的***周边产品都很受欢迎,情侣们最热衷买T恤,穿上之后还会一脸“感觉自己萌萌哒”的满足。。。
免费参观
地址:东京都目黑区下目黑4-1-1
位于明治大学内,正经是走学院风的官方博物馆哦,虽然场馆不大,但是里面满满当当摆了一系列刑讯逼供、刑场行刑的家伙式儿,比如布满铁刺的拷问椅啦,带着血迹的断头台啦,小哥觉得这个地方特别适合夏天去,屋内自带降温功能,小小走一圈,包你后背嗖嗖冒凉气
免费参观
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。
主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。
我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。
至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。
2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
塞尔达对我来说是神作。
从姆祖拉面具入坑的,最开始是因为画风,里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱,都有一种童话气息,剧情简洁,但主题很明确。就拿面具这一作来说,最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛,还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字),只能去追这个反派夺回自己的时之笛,接下来就碰见个面具商人,告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具,拥有了邪恶力量,如果不阻止,这个世界在三天后就会毁灭。
再看荒野之息,这里的林克也是一个画风十分可爱的少年,NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的,剧情依旧简单,林克沉睡一百年后醒过来后失忆了,被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达,于是就开始了他游山玩水的旅程。
我玩这两部,游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息,感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样,然而玩进去了,就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已,其实它的剧情设定十分黑暗。
面具中的世界三天后就要毁灭,所以林克只能不断的吹响时之笛一次次回到三天前去阻止骷髅小子,他在无数个三天中有过无数的宝贵回忆,但每次回到第一天,能有这些记忆的只有他自己;荒野之息中,失忆的林克莫名其妙被背上了打倒盖侬救出公主的重任,随着他的记忆渐渐恢复,原本满世界乱跑的愉快心情渐渐消失的无影无踪,荒野之息的风景多美啊,可是当林克爬上一座又一座的高塔,看见灾厄笼罩着的海拉鲁大陆,天空晦涩,方圆百里不见人烟,偏偏他又失忆了,面对众人的期望,林克就像是个局外人一样,看不懂村民的期盼,何等孤独!
荒野之息我现在还在玩,里面有个细节,让我十分难过。
只会嚯嚯嚯的老头实际上是海拉鲁的国王,他在告诉林克去救塞尔达后,就消失了。林克回到时光遗迹之殿找女神兑换勇气之证后,在附近看到了老头留下的火堆,还有简陋的小木棚。原本这个木棚里什么都没有,但林克再次回到这儿时,会看见桌上有一本日记,是老国王写的,桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老头子存在的痕迹,可是茫然四顾,这个台地除了零星徘徊的怪物之外,再没有第二个人了,那一刻的孤寂和哀伤,能让我感同身受。
我喜欢塞尔达的原因是,这部游戏让我学会了如何沉浸在游戏里。它像一个老师,告诉你如何去体验这个游戏世界中的每一个细节,这种耐性甚至可以转移到其他游戏中。
有塞尔达,甘愿爬墙做任豚,虽然我也是条索狗。
我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以说非常赞,以下:
1、优秀的游戏画面
刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。
2、极高的可探索性
塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的***,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。
《荒野之息》做为任天堂新一代主机SWITCH发售时的扛鼎大作对于NS的成功与否可以说起着至关重要的作用。
在《塞尔达传说:荒野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。
哪么这款游戏到底有何过人之处呢?
一、游戏画风
塞尔达的画风是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。有多少人是被林克初始时走出山洞将海拉尔大陆尽收眼底时的景观给深深震撼!
二、游戏的交互性
塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以***,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情的利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。
二,武器耐久度
荒野之息在游戏中引入了游戏耐久度这个设定。其实耐久度这个设定由来已久,其他很多游戏都有这个设定,但任天堂十分大胆的将耐久度设定成损坏不可修复,这就逼着玩家在每场战斗都要考虑武器的使用问题,从而避免了在后期拿到强力武器后无双天下的情况出现。如果防具也能增加耐久度设定估计更加***吧:)